Abstract
Het project wil onderzoeken hoe kunstenaars en designers kunnen bijdragen aan innovatieve patiëntgerichte communicatiemethoden bij radiologisch onderzoek. De LUMC-afdeling Radiologie zoekt methoden om patiënten die een diagnose ondergaan voor te bereiden met behulp van digitale applicaties zoals informatiemonitors, interactieve programma?s, games en apps. Het doel is patiënten directer te betrekken bij hun behandeling om weerstand, angst en onzekerheid te verminderen, en door het stimuleren van hun eigen verantwoordelijkheid, en het voor hen toegankelijk maken van de uitslagen van diagnoses, hen minder afhankelijk te maken van de medische staf (empowerment). De urgentie om met nieuwe communicatiemethoden patiënten beter te betrekken bij processen en praktijken van diagnose en therapie wordt binnen het medische veld tegenwoordig breed onderkend. Patiënten moeten minder afhankelijk worden van medisch personeel (financiële/economische redenen; empowerment) en meer persoonlijk verantwoordelijk voor (het verbeteren van) hun eigen gezondheid en de controle over hun levensstijl (self-monitoring). De vraagstelling is tweeledig: 1)hoe kan interventie en informatieontwerp door kunstenaars en designers patiënten zelfredzamer maken en weerstand laten overwinnen? Dit deel van het project betreft de aard en het ontwerpproces van digitale communicatiemethoden. 2)wat zijn de ethische, esthetische en culturele implicaties van het gebruik van digitale applicaties als middel tot het vermeerderen van controle en eigen verantwoordelijkheid? Dit deel van het project betreft het onderzoeksterrein van de geesteswetenschappers. De partners zien dit project als een pilot. Het resulteert in twee producten: informatiemonitors in de wachtkamers en een gepersonaliseerde app voor thuis. Daarnaast resulteert het in evaluaties, analyses en een publicatie van de geesteswetenschappers.